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対戦動画 ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ)その2 ニコニコ2010/1/3 3on3 ニコニコ2009/12/2 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ? 空ガ不能は6A,ギッザギザ 6Bは5AB,6A,2Aより。 3Cは通常必殺技キャンセルできない 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 2C ヘキサ(直ガ必要?) 5D メタギタ 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) タオカカ戦の活路が全く見出せなくなってきたんだけど、なんか現状でいい方法ないかな? ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっこまれるとコンボ入って痛いしで、本当にやりづらいんだけど 連携バクステで抜けても、すぐ突っ込まれて壁が近くなっちゃうだけなんだよなぁ 537 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 59 29 ID DE4oAxdI0 ガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと でもガン待ちは自分がイライラするから毎回転移から触りにいっちゃって死ぬ・・・ あーあの出し得ダイブ返してくれまた気持ちよくなりたい 637 :名無しさん:2009/11/30(月) 03 54 24 ID E0vtdTDE0 タオカカ超きついっす 前は確かJB(not空中ダッシュJ4B)を置いておけば 下からウッキーで突き上げられてもこっちが勝ってたと思うんだけど 今回こっちが負ける+カウンター取られてコンボで3k近く持ってかれるし かといって地上に張り付いても上を好き放題飛び回られてしまう 機動力と移動可能範囲のせいで6Dもあまり機能しないし 何より前作では非烙印時タオカカ対策は 常に上を押さえて好き勝手させない事と捉えていたので 置きJ4Bが機能しないだけで何をすれば良いのか解らなくなってしまった ウッキーは攻撃判定出しながら移動してるせいで空投げを通すのも難しいし 何か奴を消す良い方法はないでしょうか 638 :名無しさん:2009/11/30(月) 04 11 49 ID XdzyEMq.0 前作でも負ける時は負けたような 鳥も発生前に潰されるし、 いっそ飛ばないで5C・2B対空多目で相手するとか? 639 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 06 47 ID sYKbEXQMO JB発生は遅くなってるけど、下への判定も弱いのかよ 640 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 41 35 ID FOfntHGYO 637 出し方が悪い 発生負け以外今作も負けないよ 718 :名無しさん:2009/12/02(水) 15 42 52 ID a24Or8Xo0 Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの~? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) 447 :名無しさん:2010/01/04(月) 00 57 10 ID Y/JZRkIU0 カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい J4Bは6Aに安定して負ける 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 俺の足りない頭だとこのくらいしかわからんぜ… とりあえず直で霧と6Dは吐かないで地上で頑張るってスタイルでいいのかな どうしてもタオカカに勝ちたいんでアドバイスお願いします(∵) 810 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 41 40 ID K1nQhivQ0 タオカカは前回と戦い方は変わってないと思うぞ! 811 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 51 03 ID wmDKBZ3.0 周りだとタオ使いは2A擦ってるやつが多くてしかもかなりうざいんだよね だからいつもキレて6Cぶっぱしてしまう・・・大抵当たるんだけどねw 812 :名無しさん:2010/01/23(土) 04 53 12 ID 3bnfHcxw0 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも 813 :名無しさん:2010/01/23(土) 05 18 55 ID YyP05Zp60 まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる 流れとしてはそんなかんじかな したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ 207 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 25 16 ID nVeijglQO エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? 206 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 08 32 ID BQmSjBcsO その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな 208 :名無しさん:2010/01/01(金) 22 56 57 ID T3XQy07QO 206 無理だ、画面外寸前で復帰するから 8D2回とかじゃないと届かない 椿もフルコン入れるとスーパーインストールタイムになって困る 209 :名無しさん:2010/01/01(金) 23 44 02 ID IMi1jOUM0 じゃあエリアル部分を 2D>JCJCJC>猫2 にしてみたらどうだろう? 多少威力は下がるけど 210 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 24 10 ID /pnqykOcO A魔球とか 211 :名無しさん:2010/01/02(土) 04 54 53 ID Nwfk1T3MO 着地硬直発生するから6Cウマー でいいやん 247 :名無しさん:2010/01/03(日) 01 39 53 ID kNy2p6iY0 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 254 :名無しさん:2010/01/03(日) 16 42 22 ID nLAsLEcE0 アラクネ戦で、空コン後霧だしたらほとんど5Bで着地とれる。 空中で反撃しないで地上をうろついてればOK。 何十回かやってるけど、空中からいきなり地上にワープ?する技以外なら見てから余裕。 そんな簡単に着地硬直刺される相手が悪いよ 毎回読み合いに勝つ事を前提とするものは対策とは呼べないとおも 259 :名無しさん:2010/01/03(日) 17 23 39 ID nLAsLEcE0 257 レス多発になるけど、着地詳細。 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または 博打ダイブ JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ただ、ガード間に合っちゃうこともあるのでそしたら適当に投げ。 PならばQは、予備モーション後になるので、前後方あるもののとれないことはない。 ただ、読み前提になるのは確か。2Bなら結構手堅くいける。 いきなりワープするなら霧との距離が離れるので、近づければ適当に紫投げする。 ダイブしないとは思うが、余裕の反確です。 これでOK?かなというか、別に確実にとれるとは言いすぎだけど 大体の動きに対応できたよ。今回は霧に当たり判定ないから邪魔できないし。 260 :名無しさん:2010/01/03(日) 18 44 45 ID mnu18K3Y0 JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ガードしない位置にいるなら俺だったら空中バックダッシュ4バリアで逃げるな 着地硬直なんて着地と同時に5C押してギリ間に合うってフレームしかないし(実際は先端だと低姿勢で当たらないけど) 相手は安全に着地する事を最優先してるわけだし鳥もあるし空中行動残ってるアラクネを捕まえるのは実際かなり厳しいよ? 対策の1つとしては俺も同意だけどそれだけじゃ完全な対策じゃないよ?って言ってるだけ そもそも空コンに持っていかない方がいいんじゃないか?って言いたい派だし あと今日アラクネの地面走ってくるやつに5Dが一方的に勝った。 うまいアラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるのと地面走るやつだけで結構きつかったりするのでこの発見は個人的に目からウロコ したらば(ダイヤグラムスレpart10) アラクネJBにホイホイ被せられるタオって何やってるの? 飛んで逃げるなりできるでしょ?アラクネ追いつけないよ? 高めJBなら飛び逃げは難しいかもだけどタオ6Aで落ちるわけだし 3段ジャンプに各種D派生あるタオに5Cもらうなんてそれこそありえない。空投げもいくらでも回避する手立てはある 2C始動の挑発コンが6000
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vs タオカカ【タオカカ基本ステータス】 【タオカカ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs タオカカ 【タオカカ基本ステータス】 ドライブ:ダンシングエッジ オーバードライブ ほぼ二匹になるニャス! ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:9500 FC対応技:2C 下段技:2A、2B、3C 中段技:6B、ネコ魂スリー!(奇数回目の振り下ろし) 空中ガード不能技: ガード不能技:メッタメタのギッタギタ!(立ちガード不可) 【タオカカ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSタオカカ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 タオカカに上を取ればいいってのはあんまり正しいとも思えない。 JBの性能変わったんで。 こっちのJBの性能を上手く出せるかどうかで空対空は相当楽になる。 DEは直ガ必須。甘い高さ調整のDEは通さない。 空投げは特に注意で、ある意味タオカカの生命線。空中DE事故の方がダメ低いので少しは割り切ってもいい。 5Bは基本的に使わない方向で、暴れはきっちりディレイで喰う。 今回、タオカカは崩しが非常に弱いので、防御がしっかりしてると相当楽になるよ。
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【タオカカ基本ステータス】 【タオカカ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【タオカカ基本ステータス】 HP 9500 ドライブ ダンシングエッジ ガードプライマー 4個 ガードプライマー減少技 2C(最大タメ)、6C(最大タメ)、JC(最大タメ)、A魔球(チビカカ)、B魔球(ハンマー)、ギッザギザ(16段目)、ヘキサ(5段目 2個) FC対応技 2C 中段 6B、ネコ魂スリー(振り下ろし) ガード不能技 ギッタギタ(立ちガ不可) 【タオカカ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 空中を飛んで立ち回るキャラ。捕まえづらい。 タオカカ wiki より やるべきことはずばり、捕まらない立ち回り。 捕まらずに動き回って、自分の有利な状況になったら攻める。 そして無理はせずにまた捕まらない立ち回りに戻るが基本中の基本) 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ GAタイミング 基本コンボが入りづらいのでガードさせて回収で妥協も必要 γ Aミラ 2B 5C 拾いづらい γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす α あたったら αRCコンボ 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め 【通常時】 中央 バリ直でさっさと脱出 画面端 ゲージあればジャスティス擦るかガーキャン 画面端 ゲージなければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングでα(確信できた場合) アンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける バーストあれば起き上がりOD使って 状況的に確定してればジャスティスコン バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 369 名無しさん Mail sage 2013/02/02(土) 18 42 31 ID RhvreMhM0 キャラ対の話もでたしタオカカの話なんだけど、ほんと色々厳しい 取り合えず考えないといけないのはコンボ選択 珠の溜め方(立ち回り) なんだろうけど、ほんと通常時ダメージ取りづらい 2B密着ヒットでも最速みするとγAミラ2B5C拾いできなくなるし かといってαは2連はいりづらいし γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな まあ珠依存度高い立ち回りしてるのがあれなんだけど・・・ 非固めは多用する連携パターンが人対策にもなってくるだろうしとりあえずパス タオハザマあたりは当たることも多いだろうし対策していけるとうれしい 678 名無しさん Mail sage 2013/03/03(日) 23 38 24 ID nX1..zIA0 しかしこのキャラヴァルケンハインとかハザマとかタオカカとか無理過ぎるな 特にヴァルケンハインは触られると終わる 突進防止のためにAソニ撒く必要があるけど やり過ぎると突進JC飛んでくるし やはり根本的なガードスキル上げるしか無いな あとハザマと対戦して立ちB先端を3Cで刈られたのはワロタ ハザマ戦は立ちB先端の牽制封印だわ ハザマ戦でもそうだけど上手いイザヨイはちゃんとイージス対空してるイメージ タオカカとかの画面端固め中の猫っとびJCとかにはカウンターで確るし 790 名無しさん Mail sage 2013/03/30(土) 23 54 47 ID Ur1rt6Is0 タオカカ無理ゲー過ぎワロタ 固められたら終わりじゃねぇか かといって立ち回りも不利だし… イザヨイだとタオカカの連携どこで割りこめばいいんだ? 791 名無しさん Mail sage 2013/03/31(日) 03 16 59 ID aJNVQbBs0 読みαしか思いつかないレベルだと思う 当たったらαRCコン惜しみなく使ってるわ 904 名無しさん Mail sage 2013/04/17(水) 15 34 46 ID WmupF5vA0 900-901 身も蓋もねーなw 自分がタオカカ戦意識してること箇条書きすると、 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす 被固め 【通常時】 中央なら、バリ直でさっさと脱出 画面端はゲージあればジャスティス擦るかガーキャン なければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングを確信できた場合はα あとアンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける あとバーストあれば起き上がりOD使って、状況的に確定してればジャスティスコン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対タオカカ 基本注意点 タオカカのダメージ元は・・・ C>6C(?)の壁バウンド飛ばない波動拳 地上コンボ~空中コンボ 多彩な前後崩し 溜め爪(中段)~コンボ スピードキャラの特徴を見事に持っているキャラなのだが・・・ ラグナにとって一番脅威なのは「しゃがみノーガード」状態。 まだ増えるかもしれないが、現状 5B 2A ヘルズ を回避可能で、2A以外は距離によって確定反撃をもらう。 タオカカのしゃがみ状態に当たる技を見せて行き、 「無理せずガード」と相手に思わせるようにしたい。 立会いがかなりしんどくなるので、無理に牽制を振りすぎず相手の動きにあわせた立会いをする。 攻め時 遠距離 垂直ジャンプ>二段ジャンプを繰り返し、相手を誘うように動く。 釣られて相手が浮いた場合は6Aからウマーイする。 タオカカの6Pは極端に強い技ではないので、基本空中で待機する。 ただ、空中投げと空中Cが強いので相手との距離はきっちり見るようにする。 中距離 これが酷く問題である。 前述の通り5Bがあまり役に立たないので、他のキャラよりも遠めにCを見せたり、6Cを見せたり。 ある程度近づいたら2Bなども入れて行きたい。 ただし相手がCを振ってくるようになったら、Bを振らざるを得なくなるがそこら辺は読み合い。 距離によっては相手のCが一方的にBをつぶす事もあるので、その距離感だけは掴んでおきたい。 C(ch) 波動拳(飛ばない) の壁バウンドは良い火力なので、カウンターに注意。 生ヘルズだけは しゃがみ避け カウンター をもらうので撃たない。 近距離 こまめに2Aをしゃがみで避けるタオカカはまだそんなに多くないと思われるので、 多少2Aを振りつつ堅めに行く。 2A 5Bという振り方は危険なので、2A 2Bとした方が安全かもしれない。 相手の火力は相当低いので、ある程度のダメージは経費だと思って戦った方が気が楽。 相手の2A切り替えしを結構もらうことがあるが、気にせずガードブレイクを狙っていって問題ない。 守り時 めくりやら、中段やらとかなり覚える事が多い相手になるので、気長に戦っていく。 相手の中段は 6B 見た目:半回転キック(小さく飛ぶ) 一瞬溜めて引っかく の二つなので、ガードorインフェルノで。 Dからの急降下で裏落ちするようなら投げを狙ったり暴れたりしていいと思われる。 ノエルのように打撃系の回避攻撃ではないので、見えたら技は振りましょう。 6Bに対して2Aを振ると大変な事になるので、相手が6Bを出せる状況かどうかは良く見る。 投げからのコンボもそこそこ減るので、投げ外しも頑張りましょう・・・。 キャラ限コンボ ダウン状態に2B 5Cが繋がらないので、注意をする。
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CAPCOM 3 対応スティック for PlayStation3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for PlayStation3 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン 対応スティック RAPBOX リアルアーケードPro.V3 SAP リアルアーケードPro.V3 隼 リアルアーケードPro.V3 隼 リミテッドエディション ワイヤレス リアルアーケード PRO.V3 SA ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 RAP3PC接続時のボタン配置 リアルアーケードPro.3(RAP3) リアルアーケードPro.3(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「ホワイト」) リアルアーケードPro.3 SA(RAP3SA) リアルアーケードPro.3 SE(RAP3SE) 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 鉄拳タッグ2プロローグ対応リアルアーケードPro.3 ストリートファイターIV スティック BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック WFS3「鉄拳6」コレクターズBOX ワイヤレスファイティングスティック3(WFS3) FS3ファイティングスティック3(FS3) ソウルキャリバーIV対応スティック FSV3ファイティングスティックV3(FSV3) ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 対応スティック for PlayStation3 FSM3ファイティングスティックmini3 ブラック ファイティングスティックmini3 バイオレットブルー MadCatzAFVSTREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック バーサスエディション for PlayStation3 チーム マッドキャッツ アーケード ファイトスティック バーサスシリーズ SH 静音 AFPMad Catz Arcade FightStick PRO for PS3 Street Fighter X Tekken - Arcade FightStick PRO for PS3 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ クロスデザイン for PlayStation3 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ ラインデザイン for PlayStation3 EVO Championship Series Arcade FightStick PRO for PlayStation3 Street Fighter x Sanrio Arcade FightStick PRO for PlayStation 3 AFSSOULCALIBUR V ARCADE FIGHTSTICK SOUL EDITION for PlayStation 3 TES鉄拳タッグトーナメント2 アーケード ファイトスティック トーナメントエディションS+ for PS3 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Sony PS3 Chun-Li Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Sony PS3 Black Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Sony PS3 White TEKKEN HYBRID EXTREME EDITION TEOfficial Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for PS3 Official Street Fighter IV 'Round 2' Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 Limited Edition Comic-Con Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 Limited Edition Femme Fatale Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 Marvel vs Capcom 2 Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 Marvel VS. Capcom 3 Fate of Two Worlds - Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 BlazBlue Arcade Stick (PS3 Version) Major League Gaming Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 猫FSOfficial Street Fighter IV FightStick for Sony PS3 WWE All STARS BrawlStick for PS3 Mad Catz Arcade FightStick KE for PlayStation3 エクサーARC 25th Anniversary Arcade Stick (PS3) ギルティギア 静音 スティック -SANWA EDITION- 【生産数限定】BLAZBLUE家庭用コントローラー2013【PS3・PC対応】 EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION EASY EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION -静音- Ver.1.2 EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION [BLUE] EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION [BLACK] EXAPRIZE USB STICK THE KING OF FIGHTERS XII USB STICK NEOGEO STICK 2(USB版) [USB] ROYDS STICK.EX pdpMortal Kombat Klassic Fight Stick Injustice Gods Among Us Battle Edition その他メーカーバーチャスティックハイグレード(VSHG) Subsonic PS3 Arcade Stick Blaze Digital Arcade Stick XCM Dominator joystick XCM Rumble joystick R4 Ready4 Fighting Stick FANTA STICK Black Cyclone Pro Stick 3 嵐(ARASHI) 嵐(ARASHI)II Arcade Fighter PS3用「ジョイスティック」 Arcade Fighter MIcro PS3 Real Arcade Stick Arcade Stick The ARCADE Fighting Stick for PS3 QanBa Q4 RAF QanBa Q3 Empire QanBa Q3 PS3 Wireless QanBa Q3-L QanBa Q2 Black QanBa Q2 White QanBa Q2 White(HK) QanBa Q2 Silver(HK) QanBa Q2 Special Edition(HK) QanBa Q2 HS QanBa Q2 HXS QanBa Q2 VS QanBa Q2 VXS QanBa P3SHR QanBa P3GHR PCで使用 RAP系、TE系、猫スティックはPCで使用可能。 Windows XP の場合、ドライバは自動インストールされる。 ただし、レバーはハットスイッチ(POVスイッチ)として認識される。 PS3版のTEや猫はUHCI以外のホストコントローラでは動作しない物があった。 この場合はVIA製チップを搭載したUSBカードに接続する事で解決する。 HORI ファイティングエッジ刃 ファイティングエッジ3 発売日 2012年5月 価格 19,800(税込) HORISTORE.com限定販売 本体サイズ:全長 約475mm x 奥行き 約285mm x 高さ 約115mm(スティックレバー高さ含む) 重量:約 3.5kg ケーブル長:約3m スティック:HORI 隼 ボタン:HORI 玄 プロゲーマーsako氏監修の元、製作されたジョイスティック スティック、ボタンが三和、セイミツの元と違って、遊びの少ないピーキーなものとなっている。 http //hori.jp/products/multi/fighting_edge/PS3_index.html ファイティングエッジ3(ホワイト) 【Amazon.co.jp限定】ファイティングエッジ3 ダークブルー (PS3用) RAP VLX リアルアーケードPro.3 Premium VLX http //www.hori.jp/products/multi/controller/rap_premium_vlx/PS3.html 発売日 2010年3月28日 価格 30,000円 (税込) HORISTORE.com限定販売 本体サイズ:全長 約 570mm×奥行き 約 260mm×高さ 約 140mm(スティックレバー高さ含む) 重量:約5.5kg ケーブル長:3m レバー:三和 JFL-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 タイトー筐体「VEWLIX」を再現。 3段階の連射機能。ケーブル、ボタン2個収納可能。 ※タイトー監修ではあるが、業務用コンパネ・ボディを使用しているわけではないので注意 またパームレスト部の鋼板の塗装が剥がれやすい。 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ RAP N3 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA ※なおほぼ同じ仕様でノワール配置8ボタンの ファイテイングスティックのN3SA版も存在する。 http //www.amazon.co.jp/dp/B00A3LVDMU/ ソウルキャリバーV 対応スティック for PlayStation3 ノアール配置。連射機能、スティックレバー切替、ボタン配置切替機能、 USBハブ機能(2ポートバスパワー)搭載。 発売日 2012年2月2日 定価 14,800円 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、スタートはホリボタン 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Arcade Stick for PlayStation3 ノアール配置。連射機能、スティックレバー切替、ボタン配置切替機能搭載。 ソウルキャリバーV対応スティックにあったUSBハブ機能は非搭載。 発売日 2012年3月中旬 定価 14,800円 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //lalabitmarket.channel.or.jp/feature/gdexvs_arcadestick/ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST Arcade Stick for PlayStation3 http //lalabitmarket.channel.or.jp/feature/gdexvs_arcadestick/ 鉄拳タッグトーナメント2対応スティック for PlayStation3 発売日 2012年9月13日 価格 14,800(税込) 本体サイズ:全長 約430mm x 奥行き 約270mm x 高さ 約120mm(スティックレバー高さ含む) 重量:約 2.9kg ケーブル長:約3m スティック:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30 ソウルキャリバーV 対応スティックの天板柄違い。 http //www.hori.jp/products/multi/stick/TTT2_stick/ps3.html デッド オア アライブ5 対応スティック for PlayStation3 発売日 2012年9月27日 価格 14,800(税込) 本体サイズ:全長 約430mm x 奥行き 約270mm x 高さ 約120mm(スティックレバー高さ含む) 重量:約 2.9kg ケーブル長:約3m スティック:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30 ソウルキャリバーⅤ、鉄拳タッグ2対応スティックと違って、天板のレイアウトがノアールでは無く、ブラスト配置になっている。 それ以外はソウルキャリバーⅤと同じ。 http //119.245.181.7//products/multi/stick/DOA5_stick/ps3.html RAP V3 リアルアーケードPro.V3 SA(V3SA) ボタン配置がビュウリックスタイプとなった。レバー・ボタン共に三和製。 ケーブル収納可能。レバー切換え、2段階の連射付き。 重量は2.2kgとRAP3より400g軽い。L3R3ボタンは廃止。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 ボディの上面、両サイドが張り出しているため持ち上げる際の取っ手になる。 Impress GAME Watch内のレビュー記事 http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20091228_340276.html 発売日 2009年12月24日 定価 12,800円 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //www.hori.jp/products/ps3/controller/realarc_prov3_sa/ http //www.amazon.co.jp/dp/B002YT9PSI/ リアルアーケードPro.V3 SA(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「ブラック×ダークブルー」) リアルアーケードPro.V3 SAのカラーを変えただけのモデル。アマゾン限定販売商品。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 発売日 2010年3月18日 定価 12,801円 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //www.amazon.co.jp/dp/B00328I496/ 【Amazon.co.jp限定】 リアルアーケードPro.V3 SA 改 「リアルアーケードPro.V3 SA」の派生モデル。 レバーとボタンの間隔が広くなり、天板のプリント面がPET素材に変わったことで塗装が落ちにくくなった。 また底板には滑り止めが追加され、膝置き時の安定感向上と冷感の改善がされたほか、START↔SELECT、L1↔L3、L2↔R3へ操作を入れ替える機能が搭載されている。 連射はRAP3のようなTURBOボタンを押しながら適用させたいボタンを押す形へ再び変更された。 前述したレバーとボタンの間隔が広くなったメリットとして、☓ボタンの位置にネジ式ボタンを取り付ける際にリングがステーへ干渉することが無くなった。 PCに接続した際はRAPN3SAとして認識される。 発売日 2012年6月28日 定価 1万3800円(税込) http //www.amazon.co.jp/dp/B0087102Y8/ 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム 上記の「リアルアーケードPro.V3 SA 改」と同等のモデル。 違いは天板のデザイン及び、レバーボールとボタンの色が違うのみ 発売日 2012年12月20日 定価 1万3800円(税込) http //www.amazon.co.jp/dp/B00A3LVGVS/ リアルアーケードPro.V3 SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック×グリーン」) (V3SE) リアルアーケードPro.V3 SAのステッカーを変え、 レバー・ボタンをセイミツ工業製にしたモデル。アマゾン限定販売商品。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 発売日 2011年3月24日 定価 12,801円 レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-G、PS-14-D http //www.amazon.co.jp/dp/B004K6KMJO 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック 発売日 2010年7月1日 定価 13,800円 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 リアルアーケードPro.V3 SAのカラーとステッカーを変更したモデル。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.amazon.co.jp/dp/B003FLMGU8/ アルカナハート3 対応スティック for PlayStation3 発売日 2011年1月13日 定価 13,800円 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 リアルアーケードPro.V3 SAのカラーとステッカーを変更したモデル。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.amazon.co.jp/dp/B00451A65E ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 対応スティック for PlayStation3 発売日 2011年11月17日 定価 13,800円 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 リアルアーケードPro.V3 SAのカラーとステッカーを変更したモデル。 http //www.hori.jp/products/multi/controller/ultimate_marvel_vs_capcom3_stick/mavcap3_stick_PS3.html BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for PlayStation3 発売日 2011年12月17日 定価 13,800円 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 リアルアーケードPro.V3 SAのカラーとステッカーを変更したモデル。 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン 対応スティック RAPBOX リアルアーケードPro.V3 SAP AQUAPAZZA -AQUAPLUS DREAM MATCH- (RAPBOX リアルアーケードPro.V3 SAP同梱版)予約特典『AQUAPAZZA』特製A4クリアファイル アマゾンオリジナルA4クリアファイル付き に付属 リアルアーケードPro.V3 隼 http //hori.jp/products/ps3/ps3_raph/ リアルアーケードPro.V3 隼 リミテッドエディション http //item.rakuten.co.jp/wondergoo/10095013/ ワイヤレス リアルアーケード PRO.V3 SA http //www.hori.jp/products/ps3/controller/wrap/ ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 http //hori.jp/products/ps3/ps3_wraph/ RAP3 PC接続時のボタン配置 左上の10mm程度のボタン 左から 12,10,11 右上の24mmボタン 左から 8,9 メインの30mmボタン 左上から並び順に 0,3,5,4 1,2,7,6 リアルアーケードPro.3(RAP3) RAP2をPS3で使えるように、USB化したもの。 RAP1/2との相違点 R3,L3,HOME(PS)ボタンの追加 連射設定方式が個別スイッチから、設定ボタンと連射するボタンを押す方式に変更 レバーをパッドの方向ボタン/左アナログ/右アナログに設定可能 LS-32-01、LS-40-01への換装はRAP SAと同様にレバー取り付けステーの幅が狭くSSベースが使えず、ノーマルベースではシャフト部分が短くなるために現実的ではない ボタンは三和ボタンおよびセイミツボタンに換装可能 静音レバー(JLF-TRG-8YTH-SK)に換装可能、静音ボタン(OBSFS-30)も同様。 レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps3/controller/realarc_pro3/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=493 http //www.hori.jp/manual/fs3 rap3_faq/ (公式FAQ) http //www.hori.jp/manual/realarcadepro3_inst.pdf (取扱説明書) Impress GAME Watch内のレビュー記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070213/ggl.htm リアルアーケードPro.3(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「ホワイト」) リアルアーケードPro.3のカラーを変えただけのモデル。アマゾン限定販売商品。 レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI 定価 8379円 http //www.amazon.co.jp/dp/B0018PFFU6/ リアルアーケードPro.3 SA(RAP3SA) 一度は商品化中止となったが、結局発売されたスティック。 レバー・ボタン共に三和製。RAP2SAのPS3用(USB版)といってよいもの。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) セイミツレバーおよびセイミツボタンへの換装が可能。 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 定価 10,000円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps3/controller/realarc_pro3_sa/ http //www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=698 リアルアーケードPro.3 SE(RAP3SE) 6月15日予約受付開始。HORISTORE.com限定。 レバー・ボタン共にセイミツ工業製。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) 三和レバーおよび三和ボタンへの換装が可能。 レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-G、PS-14-D 発売日 2009年6月25日 定価 10,000円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps3/controller/realarc_pro3_se/ 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 RAP3と基本仕様は同じだが、ノアール配置に変更されている。 ボタンは三和ボタンおよびセイミツボタンに換装可能。 三和ボタンにした場合、アーケードの鉄拳6にもっとも近い環境でプレイできるといえる。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI 発売日 2009年10月29日 定価 9,801円 http //www.hori.jp/products/multi/multi_tekken6/ps3/index.html http //www.amazon.co.jp/dp/B002OOVEQ4/ レビュー http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20091101_325976.html#title2 鉄拳タッグ2プロローグ対応リアルアーケードPro.3 RAP3と基本仕様は同じだが、ノアール配置に変更されている。 ボタンは三和ボタンおよびセイミツボタンに換装可能。 レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI 発売日 2011年12月1日 定価 9,800円 ストリートファイターIV スティック 技表&インストカード付き。 リアルアーケードPro.3のパネルステッカーを変えたモデルではあるが、 商品名にはリアルアーケードProと付いてない為、ボタンは基板にハンダ付けとなっており、交換が難しい。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 アーケード版ストⅣ筐体はビュウリックスのため、ボタン配置が異なる(このスティックはブラスト配置)ので要注意。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 発売日:2009年2月12日 定価 9800円 BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック 特製キャラクターシール&インストカード付き。 リアルアーケードPro.3のカラーとパネルステッカーを変えたモデルではあるが、 商品名にはリアルアーケードProと付いてない為、ボタンは基板にハンダ付けとなっており、交換が難しい。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 発売日:2009年6月25日 定価 9801円 http //www.amazon.co.jp/dp/B00264GCJQ/ WFS3 「鉄拳6」コレクターズBOX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tekken6-us-ps3_.jpg) 鉄拳6ソフトとアートブック・ワイヤレススティックのセット。HORI製。 レバー・ボタンもHORI製でボタンは基板にハンダ付け。単三電池2本使用。 レバー切換え無し、連射無し、ノアール配置。充電機能・有線接続機能は無し。 PS2ソフトには2009/11のPS3アップデートで使用可能になった。PC接続時のレバーはPOV扱い。 発売日:2009年10月29日 価格 17829円 http //www.tekken-official.jp/tekken6/ http //www.amazon.co.jp/dp/B002JM1182/ レビュー http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20091101_325976.html#title1 ワイヤレスファイティングスティック3(WFS3) 「鉄拳6」コレクターズBOX付属スティックと機能は同一。ノアール配置。 違いは天板イラストとカラー。 発売日:2010年4月22日 価格 7800円 http //www.amazon.co.jp/dp/B0036DD2DA/ FS3 ファイティングスティック3(FS3) ボタン配置はブラストタイプとなり、振動機能は廃止となった。 レバー切換え無し、連射は3段階。 レバー、ボタン共にHORI製、2同様操作感覚は…地雷 レバー、ボタン交換は難。 Windowsではデバイス自体は認識されるが、レバー・ボタンともに反応しない。下記Impressのレビュー記事はOSから認識される所までしか試していない模様。 ただし、下記のドライバによって動かすことが可能のようである。 定価 5229円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps3/controller/fight_st3/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=492 http //www.hori.jp/manual/fs3 rap3_faq/ (公式FAQ) http //www.hori.jp/manual/fightingstick3_inst.pdf (取扱説明書) Impress GAME Watch内のレビュー記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070213/ggl.htm 有志の方によるドライバ http //shoryuken.com/forum/index.php?threads/driver-release-hori-fighting-stick-3-on-pc.53283/ ソウルキャリバーIV対応スティック ファイティングスティック3のステッカー違いモデル。 定価 6279円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/multi/controller/soul_calibur_st/ps3.html FSV3 ファイティングスティックV3(FSV3) メイン6ボタンとなり、ボタン配置がビュウリックスタイプとなった。 2段階の連射付き。レバー・ボタン共にHORI製で、新設計の物になった。 はんだ作業が必要だがわりと少改造で三和化やセイミツ化可能、詳しくは画像掲示板で。 サンワのレバーは問題ないが、セイミツのレバーはカバーの底部にシャフトが接触するので穴を開ける必要がある。また穴を開けた事によりレバーボールの交換が楽になる。 HORI製レバーは三和のものより柔らかめ、斜め入力が多少入りづらい。交換するのであれば柔らかさに慣れてしまう前がいいかと思われる。 ボタンが基盤に直接はんだ付けされているので、長期間使用していると衝撃ではんだがわれるなどして認識しづらくなる。 ボタンそのものが壊れているのでなければ、はんだごてではんだをとかしてから固まるまで待てばなおせる。 Windows10で使用可能。レバー切り替えは、DPでPOV,LSでX軸Y軸,RSでZ軸Z回転に対応。 発売日:2009年11月12日 価格 5500円 http //www.amazon.co.jp/dp/B002QXMV9M/ Impress GAME Watch内のレビュー記事 http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20091202_332935.html#title1 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps3/controller/ps3_fighting_stick_v3/ ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 対応スティック for PlayStation3 FSM3 ファイティングスティックmini3 ブラック ファイティングスティックmini3 バイオレットブルー レバーの長さ(高さ)、レバーのボールの直径、ボタンの直径、台座部分、いずれも小さい。 天板のレバーの左側のスペースが狭いので、天板に左手をのせてレバーをつまむという持ち方では、窮屈になる。 シューティングゲームやアクションゲームなど、普通のレバー操作であれば、レバーの硬さは問題にならないが、 格ゲーのコマンド入力などでは、レバーが硬く力が必要なこと、全体の重量が軽いことが合わさって、安定感に欠ける。 レバーはシリコーンスプレーを使用することで多少柔らかくなる。 Windows10で使用可能。レバーはPOV。PSボタンを押すと13ボタンとして認識されるが、押すたびにTURBOボタンでの連射設定が解除されてしまう。 何度かマイナーチェンジしているようで、新しいほうは、中と外(USBケーブル)にフェライトコアが追加されている。 新しいもののほうは、はんだづけされている部分が原因でボタンやレバーが認識されなくなることが多くなった。 ネジを外して開けて、一度はんだをとかして固まるまで待つと直せるので、はんだごて・スタンド・はんだ・はんだ吸い取り線など一式そろえておくと自分でメンテナンスできる。 MadCatz AFV STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック バーサスエディション for PlayStation3 チーム マッドキャッツ アーケード ファイトスティック バーサスシリーズ SH 静音 AFP Mad Catz Arcade FightStick PRO for PS3 Street Fighter X Tekken - Arcade FightStick PRO for PS3 Team Mad Catzに所属する日本人プロゲーマー梅原大吾氏の使用モデル メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5233 idCategory=414 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ クロスデザイン for PlayStation3 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ ラインデザイン for PlayStation3 EVO Championship Series Arcade FightStick PRO for PlayStation3 Street Fighter x Sanrio Arcade FightStick PRO for PlayStation 3 AFS SOULCALIBUR V ARCADE FIGHTSTICK SOUL EDITION for PlayStation 3 「ソウルキャリバーV」の開発チームである「ProjectSoul」の監修。 ノアール配置となっている。 メーカー:Mad Catz 価格:(日本)16,800円 発売日:2012年2月2日 重量:約2.86kg サイズ:約367×250×119mm(スティック部含む) ケーブル長:4.0m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 TES 鉄拳タッグトーナメント2 アーケード ファイトスティック トーナメントエディションS+ for PS3 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Sony PS3 Chun-Li ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 発売日:2010年9月3日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4964 idCategory=336 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Sony PS3 Black ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$149.99 (日本)16,800円 発売日:(北米)2010年3月 (日本)2010年4月28日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //superstreetfighteriv.gameshark.com/ http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4768 idCategory=203 http //msyshopping.com/?pid=19550235 http //www.capcom.co.jp/sf4/stick.html http //www.amazon.co.jp/dp/B003AQBAP0/ Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Sony PS3 White ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$149.99 (日本)16,800円 発売日:(北米)2010年3月 (日本)2010年4月28日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //superstreetfighteriv.gameshark.com/ http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4768 idCategory=203 http //msyshopping.com/?pid=19550235 http //www.capcom.co.jp/sf4/stick.html http //www.amazon.co.jp/dp/B003AQBAPK/ TEKKEN HYBRID EXTREME EDITION TEKKEN Blood Vengeance 3DとTEKKEN Tag Tournament HDのソフトに MadCatz製ジョイスティック(TES相当品)が付属したもの。 縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 ノアール配置ではなく、ビュウリックス配置。 PSN Home追加コンテンツ、サントラ、アートブック付属。 北米のみの発売。限定1000セット、シリアルナンバー入り。 メーカー:NAMCO BANDAI GAMES AMERICA(Mad Catz製スティック) 価格:$249.99 発売日:2011年11月22日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.namcobandaigames.com/store/namcous/en_US/pd/productID.236817100/categoryId.55939400 TE Official Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for PS3 メーカー:Mad Catz 定価:$149.99 発売日:2009年2月20日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 カプコンUSAとの共同開発&公式認定品、ストⅣプロデューサー小野氏監修 Best of CES 2009 Awards受賞 XBOX360用も同時発売、PCでの使用可、豪華なパッケージ AC版ストⅣのビュウリックス筐体デザイン&レイアウト スタート、セレクトボタンはゲーム中邪魔にならない後側面 三和レバー、三和ボタン、2段階の連射付(ボタン毎の連射状態がわかる8つのLED付) 連射モードを無効にするためのロックスイッチ付 端子台を採用し、配線ケーブルの先は勿論、根元までもがスリーブ付ファストン端子 コンパネステッカーの交換が容易、ボタン換装も簡単 無改造でセイミツ・Happレバーに換装可、ケーブルは本体内に収納可 簡単に分解可能、底板を外すだけで4⇔8方向の切り替えが可 天板開きのしやすい六角穴ボタンネジ(六角レンチ3mm)、レバーはハーネス接続、厚めのゴム足 ゴム足を外せば本体と机とのボルト固定も可能 レバーは十字キーと左アナログスティック、右アナログスティックの切り替え設定が可能 初回生産分の3000台に関しては、事前予約販売で売り切れ。 国内でも一部の店では予約・入荷予定有。 セイミツレバーに換装する場合はLS-32-01(SSベース)を使う事。 オフィシャルサイト http //streetfighter.gameshark.com/ 解説 http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386773,00.htm 内部画像 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=11 file=te-inside.jpg パッケージ動画 http //jp.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk 詳細な紹介動画(内部解説も有) http //jp.youtube.com/watch?v=GSam0NPwgqo feature=channel_page fmt=18 http //www.gamespark.jp/news/176/17659.html TE RAP VSHGのサイズ・重量比較 http //www.iplaywinner.com/news/2009/1/12/high-end-stick-comparison-breakdown.html 販売サイト CAPCOM STORE http //shop.capcom.com/store/capcomus/en_US/DisplayProductDetailsPage/productID.111617600 GameSharkR Store(輸入代行を通す必要有) http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=205 米amazon(輸入代行を通す必要有) http //www.amazon.com/dp/B001M25AY6/ Official Street Fighter IV Round 2 Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 価格:$149.99 発売日:2009年12月4日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //streetfighter.gameshark.com/ http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4697 idCategory=203 Limited Edition Comic-Con Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 7月23日からサンディエゴで開催されるComic-Con限定250台のスティック。シリアルナンバー付き。 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー、レバーディスク。 メーカー:Mad Catz 定価:$179.99 発売日:2009年7月23日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //streetfighter.gameshark.com/ Limited Edition Femme Fatale Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 Penny Arcade Expo 2009会場、CapcomUSA及びMad Catzのオンラインストアで350台限定販売されるスティック。 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 発売日:2009年9月4日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4646 idCategory=114 Marvel vs Capcom 2 Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 定価:$159.99 発売日:2009年11月18日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4715 idCategory=304 Marvel VS. Capcom 3 Fate of Two Worlds - Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$159.99 (日本)18,900円 発売日:(北米)2011年2月15日 (日本)2011年2月28日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5084 idCategory=376 http //msyshopping.com/?pid=27000366 BlazBlue Arcade Stick (PS3 Version) TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。限定1500台のスティック。シリアルナンバー付き。 メーカー:Mad Catz(販売:Aksys Games) 価格:$199.99 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //www.aksysgames.com/store/ Major League Gaming Arcade FightStick Tournament Edition for PS3 TEとの違いはカラー・コンパネ・コンパネステッカー。 TESと同じベゼル無のコンパネとなっている。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5227 猫FS Official Street Fighter IV FightStick for Sony PS3 メーカー:Mad Catz 定価:$69.99 発売日:2009年2月20日 レバー:MadCatz ボタン:MadCatz カプコンUSAとの共同開発&公式認定品、ストⅣプロデューサー小野氏監修 XBOX360用も同時発売、PCでの使用可 AC版ストⅣのビュウリックス筐体レイアウト スタート、セレクトボタンはゲーム中邪魔にならない後側面 2段階の連射付(ボタン毎の連射状態がわかる8つのLED付) 連射モード&ガイドボタンを無効にするためのロックスイッチ付、簡単に分解可能 端子台を採用。配線ケーブルの先は勿論、根元までもがスリーブ付ファストン端子 無改造で三和・セイミツ・Happレバーに換装可、ボタン換装も簡単、レバーはハーネス接続 レバーは十字キーと左アナログスティック、右アナログスティックの切り替え設定が可能 セイミツレバーに換装する場合はLS-32-01(SSベース)、 三和レバーに換装する場合はJLF-TP-8YTとJLF-CDを使う事。 元からついているの平鉄板つかえばJLF-TP-8Yでも大丈夫。 オフィシャルサイト http //streetfighter.gameshark.com/ 解説 http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386773,00.htm 内部画像(XBOX360版) http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=11 file=mcfs-inside.jpg 詳細な紹介動画(内部解説も有) http //jp.youtube.com/watch?v=GSam0NPwgqo feature=channel_page fmt=18 http //www.gamespark.jp/news/176/17659.html 販売サイト CAPCOM STORE http //shop.capcom.com/store/capcomus/en_US/DisplayProductDetailsPage/productID.111617500 GameSharkR Store(輸入代行を通す必要有) http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=205 米amazon(輸入代行を通す必要有) http //www.amazon.com/dp/B001M22WLU/ WWE All STARS BrawlStick for PS3 メーカー:Mad Catz 定価:$79.99 発売日:2011年2月28日 レバー:MadCatz ボタン:MadCatz 猫FSとの違いはカラー・コンパネステッカー。 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5079 idCategory=274 Mad Catz Arcade FightStick KE for PlayStation3 エクサー ARC 25th Anniversary Arcade Stick (PS3) 発売元 エンターブレイン http //ebten.jp/p/7015013080501/?aid=fcn_bbcp ギルティギア 静音 スティック -SANWA EDITION- 発売元 エンターブレイン http //ebten.jp/p/4510772120067/?aid=fcn_ggs 下記のEXAPRIZE USB STICK SANWA EDITIONのガワ(色違い)に、三和製静音スティック、静音ボタン使用したもの。 GGXXの厚紙パネルが貼り付けられているが、それを剥がすと… 【生産数限定】BLAZBLUE家庭用コントローラー2013【PS3・PC対応】 http //item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/etc_005/ EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION EASY http //exar.jp/product/ex0057_SANWA-EASY-/ex0057_SANWA-EASY-top.html EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION -静音- Ver.1.2 http //exar.jp/campaign/newjs/monitorn.html EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION EXAPRIZE USB STICKのレバーとメインボタンを三和製にしたもの。 レバー機能をPOVからX,Y軸の機能に変換可能。 レバー:三和 JLF-TP-8Y ボタン:三和 OBSF-30 発売日:2011年11月23日 定価 9,429円 http //exar.jp/product/ex0052/ex0052.EX-STICK-SANWA.html http //www.amazon.co.jp/dp/B005SYWLPK EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION [BLUE] EXAPRIZE USB STICK SANWA EDITION [BLACK] EXAPRIZE USB STICK レバーの触り心地は良好なものの、ボタンは押し心地が堅め。 ボタン交換はファストン端子を取り付けるだけで可能。 レバー交換は難易度高め。するならセイミツ(SSベース)推奨。 レバー:オリジナル(SW V-151-3A5) ボタン:オリジナル(SW シンデン・三和混在) 発売日:2010年2月4日 定価 6,090円 http //exar.jp/product/ex0029/ex0029.html http //www.amazon.co.jp/dp/B002ZB7LJK THE KING OF FIGHTERS XII USB STICK EXAPRIZE USB STICKのデザイン違い。 発売日:2009年7月16日 定価 6,279円 http //exar.jp/product/ex0026/ex0026.html http //www.amazon.co.jp/dp/B00292AR0K NEOGEO STICK 2(USB版) PSボタンは無し。 PCに接続する際はSTART+SELECTでPOVからX/Y軸に切り替え可能。 発売日:2009年7月16日 定価 5,229円 http //exar.jp/product/ex0025/ex0025.html http //www.amazon.co.jp/dp/B00292AR0A [USB] ROYDS STICK.EX 発売元 トライ電子ジャパン 定価 6,720円 ROYDS STICK.EXのPS3版。 機構部はPS2版と同一と思われる。 PSボタンは無し。 http //www.exar.jp/product/products.html pdp Mortal Kombat Klassic Fight Stick メーカー:pdp 価格:$129.99 レバーとボタンはHAPP製 Mortal Kombat1~3付属 Mortal Kombat筐体の特徴を完璧に再現している ボタン配置が特殊な為、他のゲームはやりにくいかもしれないがメンテナンス性も良く、 Mortal Kombat特化としては最高のコントローラであろう http //www.pdp.com/p-1013-mortal-kombat-klassic-fight-stick-for-ps3.aspx Injustice Gods Among Us Battle Edition その他メーカー バーチャスティックハイグレード(VSHG) レバー・ボタン共に三和製。RAPより重量がある。 レバー切換え無し、連射無し。セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの換装は難。 ファストン端子。RGボタンへの換装は端子を曲げる必要あり。 POV固定なのでPCでの使い勝手は悪い。 同時押しがしにくいという報告が多い。 付加機能が要らない人にはコストパフォーマンスの高いスティックである。 初期モデルはしばらく使用していると操作ができなくなる不具合あり(全部ではないらしい?) 現在は販売していない模様なので新品での入手は困難だと思われる。 レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:三和 OBSF-30 メーカー:SEGA 定価 7329円 オフィシャルサイト http //virtuafighter5.jp 「バーチャスティック ハイグレード」交換・返金対応について http //www.sega.jp/topics/070209_1/ 店頭再出荷のお知らせ(不具合対策済製品の判別方法が記載されている) http //www.sega.jp/topics/070301_1/ Impress GAME Watch内のレビュー記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070305/ggl.htm Subsonic PS3 Arcade Stick Blaze Digital Arcade Stick XCM Dominator joystick 照光、連射、コマンド機能付き。 http //www.xcm.cc/xcm_dominator_joystick_for_ps3.htm XCM Rumble joystick 振動、連射、コマンド機能付き。 http //www.xcm.cc/xcm_rumble_joystick.htm R4 Ready4 Fighting Stick FANTA STICK ナスレバー。ボディに振動機能付。 http //www.gammac.asia/jp/ProductShow.asp?ID=202 Black Cyclone Pro Stick 3 ケーブル収納可。天板は樹脂。 新型PS3では動作しないとの報告有。 USBハブを経由すれば動作するとの報告も有。 嵐(ARASHI) Black Cyclone Pro Stick 3と同一商品と思われる。 新型PS3では動作しないとの報告有。 USBハブを経由すれば動作するとの報告も有。 http //www.amazon.co.jp/dp/B002CZPBUK/ 嵐(ARASHI)II 嵐(ARASHI)に連射機能、アナログスティック切り替え機能が追加された物。 http //www.amazon.co.jp/dp/B004MW3ZKO/ Arcade Fighter Black Cyclone Pro Stick 3と同一性能。 新型PS3では動作しないとの報告有。 USBハブを経由すれば動作するとの報告も有。 PS3用「ジョイスティック」 ボタン、レバー共に硬い。 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B002QXMV6U/ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091216_336321.html http //gepachika.exblog.jp/14308456/ Arcade Fighter MIcro PS3 Real Arcade Stick Arcade Stick http //www.superufo.com/product_html/Playstation_3_PS3___PC_Arcade_Stick___Black.html The ARCADE Fighting Stick for PS3 http //www.mayflash.com/?Products/PLAYSTATION/72.html QanBa Q4 RAF http //www.qanba.com/product_view.asp?n_id=100 http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4/paOS-13-71-1i-49-jp-70-482v.html QanBa Q3 Empire 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 キャリングハンドル付 QanBa Q3 PS3 Wireless 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 ワイヤレス QanBa Q3-L QanBa Q2 Black 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 QanBa Q2 White 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 QanBa Q2 White(HK) 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 レバー間隔広め QanBa Q2 Silver(HK) 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 Special Edition(HK) セイミツレバー・三和ボタン? ビュウリックス配置 QanBa Q2 HS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 HXS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ブラスト配置 QanBa Q2 VS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 レバー間隔広め QanBa Q2 VXS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 QanBa P3SHR レバー:三和? ボタン:QanBa? QanBa P3GHR レバー:QanBa? ボタン:QanBa? 合計 - 本日 - 昨日 -
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS開幕 立ち回り 被固め その他 BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ダンシングエッジ各種の飛距離がほぼ半減 しかし火力はこれまで主力だった挑発コンが不可能になったにもかかわらず据え置き 中距離とかマジどうなるんだろう 現在対策募集中(タオカカユーザー自体、希少な気が駿河) 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23 21 13 ID yH87SiPs0 ネコに勝てないので対策を聞きたいです 対空がキモだとは思うんですが D系統の対空は機能しづらい 6A対空は見てからだと無敵発生前にくらってしまってカウンター 読んで先だしだと透かし見てから攻撃をくらう(ガード)させられてしまう というかんじで困ってます みなさんどういう感じに対策してるんでしょうか? 510 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 56 43 ID oSmgU7kg0 動きまわって的を絞らせない。バッタなくらい跳ねて、地対空で迎撃は基本考えない。しいてするなら画面端背負いのときくらい。タオカカは対空読み外してって裏回られることの方が多すぎる。 地上はスパイク・シックル・重力以外ではなるべくいないようにする 昇りJ2C、JA、JBあたりをぶんぶん。空対空でなんか置いとくぞおらと牽制して警戒させる 相手が警戒し出すと空対空ずらしで、ダンシングエッジだか空ダだか2段階で飛んで来るようになる。J2C>j(バック)ダッシュ>JDやらクレ(キャン)やら振っていく J2Dは慎重に。猫歩きでスカされたり、そもそも空中から突っ込んでくる場合が多いから軌道的にJ2DよりはJD。もちろん相手のスタイルや画面見て選んで シックル起き攻めと遠距離でのレガシーぶっぱするときはメタギタに注意 ぶんぶんしてる時点でもはや事故ゲーでしか片付いてないんだけど、とりあえずこんな感じで頑張ってる タオカカやきえおーの攻めを見てから迎撃出来るラムダとかいるんだろうか・・ 511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 57 23 ID eWXA8iDUO 下手につきあわず離れるとか?それか昇りBとか 4Bで対応できるのなら相打ちでもリターンありそうな気はする でも懐潜られたら無理して迎撃せず隙みて逃げるか的を絞って割り込んだほうが危なくないと思う 514 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 09 07 09 ID DHHItMw6O タオカカ戦は5A置かないと始まらない気がする 515 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/23(月) 10 08 58 ID /ho/1apg0 タオカカ相手によくやってることは開幕ダンシングエッジ打ってくるやつには 空バックダッシュ着地4Bでなぜか2段目だけあたるっていう ダンシングエッジ待ちの4Bは割りと強い タオカカは逃げるゲームだと思っている 516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 11 39 19 ID rz.fp9oUO タオ戦はたまに立ち回りで重力とか使ってプライマー削りに行ったりしてるよ あとは、スパイク撃って二段ジャンプで避けてきたりしたら潜って裏から2D対空とかやってるかな? つかまっちゃったら我慢して気合いで抜ける 517 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 15 33 10 ID XOOay1dUO タオカカは5Aだな 518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 16 08 33 ID wGSnqvHI0 博打にぶっぱキャバリエ 読みに空投げ 後は全てガード CSからこの三行で何とかしてる。 BBCS +... 前回の対策が通じなくなってるところが多くて辛い 新たな対策を考えることが必要なキャラ 561 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 05 25 35 ID CQvB5t0sO 開幕 HJ一択 立ち回り ターンを取ってないときの5D・4Dは封印推奨 思考的には対空を中心に考えるんで5Aと6Aと6DでDEを見てから落としてスパイクを撒く スパイクを一度撒くとラグナ戦とあまり変わらない。タオカカの空中の落下スピードが早いので下手したらラグナ戦より楽になる 空バックダッシュJCで事故狙いも有り タオカカ戦に立ち回りなど存在しない 被固め 投げ抜けと6Bだけに全力で集中する DE直ガしたら5A・2A・いれっぱで固め抜けはできる いれっぱはC派生空投げとかされることあるんで怖かったら5A 重力ポイントは6B これ以外には絶対使わない その他 立ち回りとしてタオカカに5B・2B・6Aで突貫するれりあ型Λになるのも有り クレか投げで崩してスパイク撒けばこっちのもん ノーゲージでタオに切り返しはないから開幕からの早い段階で触ることができればペース維持が楽 ちなみに大体の人がΛの2B 投げを抜けられなくて6Bクレも立てない
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ねこっとびを信じて前ステ 5C 6Cは3F空いてる?直ガで飛べる 6C 猫3一段目も3Fあいてる。直ガで飛べる。 猫3一段目後は飛べる(タオカカ5Bでバリガ強要&つかまる)(猫3一段目 アンコで狩られる。) 猫3一段→二段は連続ガードになるので心配いらない。 対戦動画 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後タオカカ有利に ダンシングエッジA派生、B派生はこちらのターン 猫3一段止めは直ガで5A暴れ 6Bは5AB,6A,2Aより。(タオカカが立ったらたつで特に問題ない) 3Cは通常必殺技キャンセルできない ダンシングエッジ着地硬直ある 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 5D メタギタ ヘキサ アラクネ5Aで反撃 B派生直ガ 猫1の一段止め アンコ直ガ アラクネ2Cで反撃 CA(直ガで5D) fインバース B派生 A派生直ガ 2B直ガ(連ガになるけど仕込む) 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの〜? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな A魔球とか 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? アラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるの したらば(ダイヤグラムスレpart10)
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 タオを事故らせたら勝てる 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 密着から上り8JB、または密着から2Aor2Bを1回ガードさせて上り9JBで椿祈が繋がる 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part33 383 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/12/02(金) 02 02 38 ID 2NMacc/E0 こんばんわ。タオカカ対策を知りたいのですがご教授願えないでしょうか? 基本速すぎて見てから対処系が難しく、立ちAや6A、2Bや5D、 逃げJCとかを振りながらひっかかってくれるの待ちなんですが どうにもこれでは安定した勝ちを拾えず運ゲー気味になってしまって・・・ もしかしたら紅蓮とかぶっぱしたりホタルなんかも要所要所で振ればいいのかなあ なんて思ったりもするのですがそのへんがどうにもわかりません。 結局最後はめんどくさくなって考える事をやめた状態で 適当にDか事故技をブンブン振りまわしてしまってる毎日ですw もっとスマートにタオカカを仕留める方法が知りたいです。 384 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 02 10 43 ID 3/jtRmRQ0 タオカカは起きJ2Cと火蛍当てて事故らせるゲームだから、綺麗に立ち回ろうなんて考えないほうがいい。 っていうか向こうのキャラの特性上、まともにこちらが立ち回らせて貰えない時点でね… 385 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 08 58 10 ID QTumL3eYO 基本はがん待ちでゲージ溜め 触られたら即バリガ張って投げ間合いから離して固め直しに2Bなり6Bなり3Cなり5C振る 下手に5Aで対空しないで6Aを狙えるところだけ対空する 自分が心掛けてるのはこのぐらいかな 下手にjcして攻め継続しようとしても2Bで潜られるから堅実に立ち回って ワンチャンで端背負わせるのが理想 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 18 32 42 ID pE9hdbMUO 別人ですがついでにタオカカの対策をご教授願います 770の犬対策に似通うかと思いますが… モシモシなのであまりちゃんと過去レス見てないです 誘導ですむようなことであればすいません 立ち回りは基本J2Cブンブン、地上は6Aをメインにやってました 相手が地上の時は2Bメインです 鬼蹴閻魔ぶっぱはあんまり有効じゃなさそうでした あと疾風ぶっぱは怖くて出来ませんでしたがあまり有効じゃないですよね… 負けた後でラグナで乱入してハーデスDIDブンブンで勝ったんでいかに荒らすかだと思ったんですけど 何で荒らすの?って状態です 長文失礼しました 779 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 20 08 11 ID lIeR3M6I0 776 ぶんぶんと言うが意図は持っているか? 自分でタオを使いハクメンと戦ってみるのを勧める そうすればタオが攻め入りたくなるタイミングが解る ジャンプ着地直後や空中行動を使い切った後がそれに当たるな そのタイミングで技を置くようにすればカウンターを取れる 逆にこの技なら見てから対応できると感じる技も出てくるだろう その技を振らないようにするだけでもタオは攻めづらくなる 793 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 18 10 09 ID E/AR9TywO 779 正直意図は無い所かタオカカのDEの制限も理解してませんでした… 家庭用買ったからタオカカ自分で使って試してみます ありがとうございます 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る